Generador de palabras para mímica
Una acción familiar para una actuación expresiva.
Tus consignas
Más acciones
Selección de ejemplo: aparecerá un nuevo sorteo cuando el índice esté listo.
Consigna oculta
Revelar estará disponible tras el primer sorteo.
Configuración aplicada
Sorteos recientes(0)
Acciones seleccionadas para mímica
Mímica sencilla ofrece situaciones breves como cepillarse los dientes o remar. Las situaciones avanzadas exigen más pistas o imaginación, como mantener el equilibrio en un puente estrecho. Una pista de varias palabras sigue siendo una sola entrada de la actividad.
Una pantalla y una revelación deliberada
Decide quién ve el dispositivo antes de revelar. Representa sin hablar mientras los demás adivinan. Guarda más entradas para una sesión finita. El temporizador nunca muestra ni avanza pistas automáticamente; la sesión termina al agotarse la cola.
Un generador de mímica para tus rondas
Elige pistas sencillas o avanzadas, mantenlas ocultas y muéstralas cuando quien actúa esté listo. Acuerda el uso de gestos, accesorios o sonidos. Usa pistas de actuación seleccionadas, sin suponer que cualquier palabra resulta representable. Guarda una lista para varias rondas de una cola finita.
Prepara una actividad de mímica para niños
Un adulto puede revisar las pistas sencillas, quitar acciones desconocidas y acortar el tiempo. Demuestra una acción reconocible antes de empezar y alterna turnos. «Sencillo» es una selección editorial, no certifica edades ni niveles de lectura. Las tarjetas permiten leer la pista mientras los demás apartan la vista.
Preguntas sobre esta herramienta
¿Se puede representar cualquier verbo?
No. La mímica usa una selección propia de acciones y situaciones, no todo el corpus de verbos.
¿Puedo llevar la puntuación o jugar a distancia?
Lab proporciona pistas y dirige actividades. El registro de puntos y el juego remoto quedan fuera de sus funciones.
¿Qué es la mímica?
La mímica es un juego en el que alguien representa en silencio una palabra o frase y los demás la adivinan. Las pistas provienen de gestos, expresiones y movimientos. Se pueden representar acciones, animales, profesiones o títulos conocidos.
¿Cómo se juega a mímica?
Forma equipos o juega en grupo, prepara pistas secretas y acuerda el tiempo. Una persona lee la pista en privado y la representa en silencio; los demás responden en voz alta. Puedes dar un punto por acierto dentro del tiempo. Alterna equipos y actores, juega igual número de turnos y compara puntos.
¿Cómo jugar a mímica con niños?
Elige animales, acciones y objetos familiares que los niños puedan reconocer y representar. Un adulto puede leer la pista en secreto. Haz una ronda de prueba, permite pasar y usa un tiempo cómodo. Prueba la adivinación cooperativa antes de puntuar equipos y revisa cada pista para el grupo.
¿Se puede hablar durante la mímica?
En la mímica tradicional, quien actúa no habla. Los demás sí responden en voz alta. Se usan gestos y movimientos sin cantar, tararear, articular la respuesta ni hacer sonidos. Si permites sonidos o pistas habladas, acuerda la variante antes de empezar.
¿Cuáles son las reglas de la mímica?
Mantén la pista secreta y representa en silencio; los demás responden dentro del tiempo. Una variante común da un punto por acierto. Pacta antes si se permite pasar, usar accesorios o gestos de «suena como» y aplica las mismas reglas a todos. Alterna actores y da igual número de turnos.
¿Qué es la mímica inversa?
La mímica inversa cambia los papeles: varias personas representan juntas una pista secreta y una adivina. En la mímica habitual, una actúa y varias adivinan. Las pistas siguen siendo gestos y movimientos silenciosos.
¿Cómo se juega a la mímica inversa?
Elige una persona para adivinar y muestra una pista secreta a su equipo. Inicia el tiempo acordado y actúen juntos sin hablar ni mostrar la pista. Puntúa según lo pactado, cambia de equipo y alterna quién adivina. Si usas una edición comercial de Reverse Charades, sigue sus reglas.
¿Cómo jugar a mímica con adultos?
Mantén las reglas silenciosas con pistas que interesen al grupo: películas, libros, profesiones o acciones más complejas. Acuerda categorías, tiempo y cuándo pasar. Elige referencias compartidas y respeta la comodidad de todos. Una pista avanzada no necesita contenido adulto.
