التنقّل

مولّد كلمات للرسم والتخمين

اختر إشارة واكشفها حين يستعد الفنان.

اختر تلميحاتك

مرشّحات إضافية

لا تتكرر الكلمات داخل الدفعة. قد تتكرر بين الدفعات ما لم تفعّل هذا الخيار.

جارٍ تحميل اختيارات التلميحات…

تلميحاتك

إجراءات إضافية

اختيار نموذجي — يظهر اختيار جديد عند جاهزية بيانات الكلمات.

التلميح مخفي

يتاح الإظهار بعد الاختيار الأول.

الإعدادات المطبّقة

السحوبات الأخيرة(0)

    شكل بسيط أو مشهد أعقد

    تضم حزمة الرسم السهل أشياء محسوسة يمكن التعرف عليها. يتدرب تحدي الرسم بهذه اللغة على تمثيل أفكار مجردة بقرائن بصرية؛ ليس ترجمة لقائمة المشاهد الإنجليزية. راجع ملاءمة كل إشارة للمجموعة بدل إلحاق مستوى صعوبة بأي اسم عشوائي.

    حدد من يرى هذه الشاشة

    يظهر التلميح على هذا الجهاز عند إظهاره. ينظر الرسام بينما يبتعد الآخرون أو تُستخدم البطاقات. لا شاشة سرية منفصلة ولا أجهزة لاعبين بعيدة. يُستخدم كل تلميح مرة ثم ينتهي النشاط.

    استخدم الكلمات العشوائية للعبة الرسم

    تبدأ لعبة الرسم بتلميح محجوب. الأشياء السهلة للجولات السريعة والمشاهد المعقدة لوقت أطول. أظهر عند الاستعداد وارسم دون كتابة الإجابة. اتفقوا على الوقت والقواعد؛ الأداة ليست كتاب قواعد رسميا.

    أنشئ مجموعة قابلة لإعادة الاستخدام للعبة الرسم

    اجمع إشارات رسم مناسبة للمجموعة وأزل غير المألوف في مساحة العمل واحفظ مجموعة مسماة. قد يكون الشيء المألوف أفضل من كلمة نادرة. اطبع البطاقات لجولة دون شاشة أو شغّل نشاط الرسم بمؤقت. تحافظ الطباعة على الاختيار الحالي ولا تسحب كلمات جديدة.

    أسئلة عن هذه الأداة

    هل يمكنني طباعة الإشارات نفسها؟

    نعم. تستخدم الطباعة النسخة المختارة ولا تولد قائمة بديلة.

    هل توجد علاقة بناشر اللعبة؟

    لا. هذه أداة مستقلة لأنشطة الكلمات. يشير رسم الكلمة إلى النشاط المضمن.

    ما لعبة الرسم والتخمين؟

    التخمين بالرسم لعبة يرسم فيها لاعب كلمة أو عبارة سرية ويحاول زملاؤه معرفتها. يقدم القرائن بالصورة بدل نطق الإجابة أو كتابتها. يمكنك لعب الإصدار اللوحي المنشور أو استخدام إشارات الرسم للعبة غير رسمية بورق ومؤقت.

    كيف نلعب التخمين بالرسم؟

    للعبة رسم غير رسمية كوّن فرقًا واختر رسامًا للدور الأول. أظهر الإشارة له وحده وابدأ المؤقت المتفق عليه ودع الفريق يخمن أثناء الرسم. امنح نقطة للإجابة الصحيحة قبل انتهاء الوقت ثم بدّل الفرق والرسامين. إذا لعبت اللعبة اللوحية فاتبع تعليمات إصدارك للفئات والحركة والفوز.

    كيف نلعب التخمين بالرسم مع مجموعة كبيرة؟

    للمجموعة الكبيرة كوّن فرقًا متقاربة الحجم وبدّل الرسام كل جولة. استخدم سطحًا كبيرًا يراه الجميع. في صيغة اللعب المتزامن يرسم فنان من كل فريق الإشارة السرية نفسها في الوقت نفسه وتكسب أول إجابة صحيحة نقطة. اتفقوا مسبقًا على الوقت وقواعد التخمين؛ هذه اقتراحات لصيغة جماعية.

    كيف نلعب التخمين بالرسم بثلاثة لاعبين؟

    لثلاثة لاعبين يرسم واحد ويخمن اثنان. نقطة لأول إجابة صحيحة وتناوب متساو للرسام. أخف التلميح وثبّت الوقت. هذه قاعدة منزلية لا قاعدة عالمية.

    كيف نلعب التخمين بالرسم عن بُعد؟

    انضم إلى مكالمة فيديو واستخدم لوحة رقمية مشتركة أو وجّه الكاميرا إلى الورق. أرسل الإشارة للفنان على انفراد وابدأ مؤقتًا ودع الآخرين يخمنون بصوت عالٍ. لا تشارك شاشة المولّد بعد كشف الإشارة. بدّل الفنانين وسجل النقاط وفق اتفاقكم.

    من ابتكر Pictionary؟

    ابتكر روبرت «روب» أنجل لعبة Pictionary، ونُشرت أول مرة عام 1985. فكرتها التعرف على الكلمات والعبارات من رسومات الزملاء.

    ما قواعد لعبة الرسم؟

    في صيغة الرسم المعتادة لا يتكلم الفنان ولا يمثل الإشارات ولا يكتب حروفًا أو أرقامًا. يخمن الفريق من الرسم قبل انتهاء الوقت. اتفقوا على دقة الإجابة المطلوبة. تعتمد حركة اللوح والجولات المشتركة والفوز على الإصدار؛ اتبع كتيبه. مع إشارات مولدة ودون لوح اتفقوا مسبقًا على النقاط وعدد الجولات.

    إجراءات إضافية